[IDMT MAYA MODELING模型卷][1CD/431MB][普通话]
<DIV class=t_msgfont id=postmessage_28948480><IMG alt="" src="http://img.verycd.com/posts/0612/post-482060-1167329421.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" border=0><BR>中文名称:IDMT MAYA MODELING模型卷<BR>英文名称:MAYA MODELING<BR>资源类型:ISO<BR>版本:第一版(书+光盘源文件)<BR>发行时间:2004年07月<BR>地区:大陆<BR>语言:普通话<BR>简介:<BR><BR><BR>《MAYAMODELING模型卷》是动画专业的必修课。作者系亚洲最大的CG制作基地——深圳环球数码媒体培训中心(1DMT)多年从事一线教学与生产的老师,具有丰富的教学和动画制作经验。本书以深入浅出的文字、图文并茂的方式,以1DMT公司首部大型全CG影片<生产流程为核心,以片中的角色、道具和场景模型为蓝本,系统地讲解了多边形建模、NURBS建模和细分建模在影片制作中的应用规律、使用方法和技巧。<BR>本书内容:全书共8章。第2章主要介绍环球数码公司生产部的整个生产流程,以及团队合作和管理协调的原则;第3、4章按照制作电影角色的标准,详细讲解了制作完整人物角色的过程,以及角色面部表情产生的原理、表情和口形目标体的制作方法等,同时指导读者如何将艺用人体解剖方面的知识运用到角色建模中:第5章通过制作Metalbee模型学习NURBS曲面建模方法;第6、7章通过影片中“飞船”道具和“宫殿”场景的现场制作巩固对多边形建模方法的掌握:第8章介绍了细分建模的基本概念和基本操作方法,并以影片中的“怪兽”模型为例讲解细分建模的操作技巧和应用方法。<BR>本书特点:1。首次披露国内CG制作公司动画角色、道具、场景建模的技术核心内幕,专业性、启发性、指导性强。2.针对三维动画培训专业课的教学任务系统地安排全书结构,将影片中的制作经验和模型源文件作为活的教学案例,最大程度地激发读者的学习兴趣,力求使读者学习轻松、上手容易。3.图文并茂,讲解循序渐进,重点突出,光盘内容丰富、实用,可大大提高学习效率,从而获得事半功倍的学习效率。<BR>光盘内容:书中涉及到的电影中的角色、场景和道具模型文件,IDMT培训部简介,DMTSiggraph2003作品展,三维动画作品(RaggedAnn)和IDMT培训部学员作品欣赏。<BR>读者对象:高等院校电脑动画专业教科书,社会三维动画培训班教材和广大CG爱好者优秀的自学范本。<BR><BR><BR>第1章 绪言——浅谈CG技术<BR><BR>第2章 IDMT电影生产流程内幕<BR><BR>2.1 IDMT公司简介<BR>2.2 影片《Thru the Moebius Strip》和作者简介<BR>2.3 IDMT生产流程<BR>2.3.1 前期准备<BR>2.3.2 影片制作<BR>2.4 流程中各部门的规范<BR>2.4.1 项目中的核准和变化<BR>2.4.2 项目中的常规规范与指导性原则<BR>2.5 本章小结<BR><BR>第3章 多边形角色建模<BR><BR>3.1 人体造型基础<BR>3.1.1 总览人体的比例<BR>3.1.2 掌握艺术家常用的人体比例<BR>3.1.3 两性不同特征的比较<BR>3.1.4 头部的比例结构<BR>3.1.5 造型骨点的分析<BR>3.1.6 头部的五官结构<BR>3.2 Maya多边形建模功能简介<BR>3.2.1 几种常用建模方法优势比较<BR>3.2.2 多边形的基本概念<BR>3.2.3 多边形建模常用工具简介<BR>3.2.4 Maya 5.0多边形建模新增常用功能介绍<BR>3.2.5 MJ Poly Tools简介<BR>3.3 电影角色的制作<BR>3.3.1 Jac头部模型的制作<BR>3.3.2 Jac身体部分的制作<BR>3.4 游戏中多边形模型的制作<BR>3.5 本章小结<BR><BR>第4章 面部表情及口形目标体的制作<BR><BR>4.1 面部肌肉的分析<BR>4.2 面部器官在表情和语言中的变化<BR>4.2.1 面部表情的变化形式<BR>4.2.2 人物在说话时嘴部口形的分析<BR>4.3 面部表情目标体的制作<BR>4.3.1 角色表情动画的实现思路<BR>4.3.2 了解几个常用变形器(Deformer)<BR>4.3.3 表情目标体的制作<BR>4.4 表情动画的制作思路<BR>4.5 本章小结<BR>4.6 课后练习<BR><BR>第5章 NURBS曲面建模<BR><BR>5.1 NURBS概念及常用命令<BR>5.1.1 NURBS的基本概念<BR>5.1.2 NURBS曲线的创建<BR>5.1.3 NURBS曲面基本概念<BR>5.2 用NURBS方法制作Metalbee<BR>5.3 本章小结<BR>5.4 课后练习<BR><BR>第6章 道具建模——飞船模型的建造<BR><BR>6.1 飞船外舱的建模<BR>6.2 飞船内舱部分的建模<BR>6.3 发动机建模<BR>6.4 飞船起落架建模<BR>6.5 本章小结<BR>6.6 本章难点<BR>6.7 课后练习<BR><BR>第7章 宫殿场景建模<BR><BR>7.1 建造柱子和地面<BR>7.2 宫殿大厅的建筑<BR>7.2.1 制作宫殿大厅中的小圆桌<BR>7.2.2 刻画桌子周围的装饰物<BR>7.2.3 入口台阶的制作<BR>7.2.4 制作宫殿中央的大吊灯<BR>7.2.5 建筑宫殿大门<BR>7.2.6 制作宫殿大厅内的威武怪兽<BR>7.2.7 建筑宫殿的房顶<BR>7.3 本章小结<BR>7.4 课后练习<BR><BR>第8章 细分建模<BR><BR>8.1 细分的基本概念和基本操作<BR>8.1.1 细分面概述<BR>8.1.2 细分面的一些具体操作<BR>8.1.3 细分面的模式<BR>8.1.4 细分面元素<BR>8.1.5 创建/去除褶皱<BR>8.1.6 合并细分面<BR>8.1.7 显示细分面元素<BR>8.1.8 细分面和多边形之间的转换<BR>8.1.9 细分面和NURBS之间的转换<BR>8.1.10 去除拓扑结构和对曲面拓扑的匹配<BR>8.1.11 为细分面映射UV<BR>8.2 细分角色建模<BR>8.3 本章小结<BR>8.4 课后练习</DIV> 记住,回贴是一种美德.....是一种美德。::'(页:
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