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RiZhao 发表于 2008-8-17 11:28

[3ds MaxScript 动画制作基础][1CD/224MB][普通话]

<DIV class=t_msgfont id=postmessage_28983261><IMG alt="" src="http://www.xidong.net/xdpic_n/6111510/5318810.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" border=0><BR>中文名称:3ds MaxScript 动画制作基础<BR>地区:大陆<BR>语言:普通话<BR>简介:<BR><BR>3DS MAXScript动画制作基础<BR>内容提要<BR><BR>MAXScript是为扩展3DS MAX功能而专门设计的脚本语言。它功能强大,可以在系统界面的命令行和跟踪器窗口实现人机对话,可以把脚本编程实现的功能设置为工具箱按钮。用户还可以方便地把操作过程记录为脚本语言,在此基础上做必要的修改,就可以完成更为复杂的任务。<BR>本书从简单的实例入手,循序渐进地讲解了MAXScript脚本语言的基本语法,如名称、字面常量与变量、表达式、值、集合、节点对象等,并给出了一些典型的实例练习,如星系、山与森林、太空怪物等。阅读完本书后,读者不但可以掌握MAXScript脚本语言的基本用法,而且能够达到实际应用的目的。<BR>本书实用性很强,特别适合有一定3DS MAX使用基础的读者阅读,对专业动画创作人员也有很高的参考价值。 <BR><BR>目 录<BR><BR>第1章 MAXScript语言介绍 1<BR>1.1 MAXScript概貌 2<BR>1.2 领略MAXScript的魅力 3<BR>1.3 MAXScript语言的基本结构 6<BR>1.3.1 表达式 7<BR>1.3.2 大小写 7<BR>1.3.3 多行语句 7<BR>1.3.4 语句注释 8<BR>1.4 MAXScript界面介绍 8<BR>1.4.1 【MAXScript】卷帘窗 8<BR>1.4.2 【脚本跟踪器】窗口 9<BR>1.4.3 【脚本编辑】窗口 10<BR>1.5 小结… 11<BR><BR>第2章 名称、字面常量与变量 13<BR>2.1 名称 14<BR>2.1.1 名称的命名规则 14<BR>2.1.2 名称在程序中的作用 14<BR>2.1.3 加引号的名称 15<BR>2.2 字面常量 16<BR>2.2.1 数 16<BR>2.2.2 字符串 17<BR>2.2.3 文件路径名字符串 17<BR>2.2.4 时间 18<BR>2.2.5 路径名 18<BR>2.2.6 路径名中的空格和其他特殊字符 20<BR>2.2.7 二维坐标和三维坐标 20<BR>2.2.8 组 21<BR>2.3 变量 21<BR>2.3.1 预定义系统变量 22<BR>2.3.2 为变量赋值 23<BR>2.3.3 变量的作用域 25<BR>2.3.4 自由变量 27<BR>2.3.5 引用赋值 28<BR>2.4 小结… 29<BR><BR>第3章 脚本语言表达式 31<BR>3.1 简单表达式 34<BR>3.1.1 操作数(表达式) 34<BR>3.1.2 数学表达式 35<BR>3.1.3 比较表达式 37<BR>3.1.4 逻辑表达式 37<BR>3.1.5 函数调用表达式 38<BR>3.1.6 块表达式 40<BR>3.2 关联表达式 41<BR>3.2.1 坐标系关联表达式 42<BR>3.2.2 about关联表达式 42<BR>3.2.3 动画关联表达式 43<BR>3.2.4 at time关联表达式 43<BR>3.2.5 层迭关联表达式 44<BR>3.2.6 at level、in关联表达式 44<BR>3.2.7 嵌套关联表达式 45<BR>3.2.8 粘性关联表达式 45<BR>3.3 控制程序流程 46<BR>3.3.1 for循环表达式 46<BR>3.3.2 if 表达式 47<BR>3.3.3 while和do循环 48<BR>3.3.4 跳过循环 48<BR>3.3.5 退出循环 49<BR>3.3.6 条件表达式 49<BR>3.4 函数… 50<BR>3.5 小结… 53<BR><BR>第4章 值 55<BR>4.1 基本类的值 56<BR>4.1.1 数 56<BR>4.1.2 字符串 59<BR>4.1.3 名称值 62<BR>4.1.4 布尔值 63<BR>4.1.5 颜色值 63<BR>4.1.6 point3值 65<BR>4.1.7 point2值 69<BR>4.1.8 ray值 70<BR>4.1.9 quat值 70<BR>4.1.10 angleaxis 值 72<BR>4.1.11 eulerangles值 72<BR>4.2 时间类 73<BR>4.2.1 时间 73<BR>4.2.2 时间段 74<BR>4.3 3DS MAX关键帧 75<BR>4.3.1 MAXKey的一般参数、运算符和函数 75<BR>4.3.2 用3DS MAX关键帧工作 76<BR>4.4 小结… 78<BR>第5章 集合 79<BR>5.1 组 80<BR>5.2 路径名 83<BR>5.3 物体系 86<BR>5.4 选择系组 88<BR>5.5 3DS MAX关键帧组 89<BR>5.6 小结… 93<BR><BR>第6章 3DS MAX的节点对象 95<BR>6.1 节点 96<BR>6.1.1 构造器 96<BR>6.1.2 函数 98<BR>6.1.3 节点转换函数 101<BR>6.2 可编辑曲线 102<BR>6.2.1 参数 103<BR>6.2.2 函数 103<BR>6.3 可编辑网格 109<BR>6.3.1 构造器 109<BR>6.3.2 参数 111<BR>6.3.3 函数 114<BR>6.4 小结… 118<BR><BR>第7章 动画控制器和修改器 119<BR>7.1 动画控制器 120<BR>7.1.1 一般参数、运算符和函数 120<BR>7.1.2 时间函数 123<BR>7.1.3 关键帧函数 125<BR>7.1.4 界外循环函数 128<BR>7.1.5 延时和倍增曲线函数 129<BR>7.1.6 缩减控制器关键帧的数目 130<BR>7.1.7 在物体层级上的时间和关键帧函数 132<BR>7.2 修改器 133<BR>7.2.1 参数 134<BR>7.2.2 相关函数 134<BR>7.3 小结… 135<BR><BR>第8章 定制自己喜欢的界面 137<BR>8.1 用脚本定制应用程序面板 139<BR>8.2 应用程序从句 142<BR>8.3 用一个脚本应用程序管理多个卷帘窗 145<BR>8.4 卷帘窗从句 147<BR>8.4.1 局部变量 148<BR>8.4.2 用户界面控制条目 148<BR>8.4.3 事件处理程序 150<BR>8.5 应用程序和卷帘窗的参数和函数 151<BR>8.5.1 参数 151<BR>8.5.2 函数 152<BR>8.6 浮动卷帘窗口 152<BR>8.7 小结… 155<BR><BR>第9章 遨游太空──进入星系 157<BR>9.1 准备工作 158<BR>9.1.1 建模 158<BR>9.1.2 制作材质 163<BR>9.1.3 设置灯光 168<BR>9.1.4 设置动画 169<BR>9.2 编写脚本 169<BR>9.3 小结… 176<BR><BR>第10章 林中穿行──山与森林 177<BR>10.1 创建一座山 178<BR>10.1.1 准备工作 178<BR>10.1.2 编写并执行脚本 186<BR>10.2 林中穿行 190<BR>10.2.1 设定穿行路线 190<BR>10.2.2 创建森林 193<BR>10.3 小结… 198<BR><BR>第11章 脚本综合应用实例 199<BR>11.1 定制浮动卷帘窗 200<BR>11.1.1 编写脚本及执行 200<BR>11.1.2 测试程序 205<BR>11.2 创建一个太空怪物 207<BR>11.2.1 准备工作 207<BR>11.2.2 编写及运行脚本 209<BR>11.3 小结… 214<BR><BR><BR>注:<BR>3ds MaxScript 动画制作基础<BR>是讲述了3ds Max脚本语言的书 ,只提供给个人参考. <BR>在网上这类的资源不多,脚本的书基本没有<BR>所以传上来供大家分享学习。<BR>图片资料为jpg格式,方便浏览,直接用Acdsee浏览软件可以打开。</DIV>

zhl360 发表于 2008-8-21 16:25

::'( 准备学习下3DMAX,下来看看

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