[5DS+影视包装实例教程][1CD/158MB][普通话]
<DIV class=t_msgfont id=postmessage_28983280><IMG alt="" src="http://www.xidong.net/xdpic_n/6111510/5340899.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" border=0><BR>中文名称:5DS+影视包装实例教程 书籍扫描版JPG<BR>英文名称:5DS<BR>别名:5DS+影视包装实例教程<BR>版本:5DS+影视包装实例教程书籍<BR>发行时间:2005年01月<BR>地区:大陆<BR>语言:普通话<BR>简介:<BR><BR><BR>中文名称:5DS影视包装实例教程书籍 扫描版JPG<BR>英文名称:5ds_dvd<BR>别名:5DS影视包装实例教程书籍 扫描版JPG<BR>版本:中国青年出版社<BR>发行时间:2005年01月<BR>地区:大陆<BR>语言:普通话<BR>简介:<BR><BR>《5DS+影视包装实例教程--Maya/After Effects综合应用篇》<BR>本书由北京五谛风格动画制作有限公司与中国青年出版社共同策划出版。本书全面介绍了应用Maya和After Effects制作影视包装动画的过程和技法,共分为11章。这些章节又分别针对了不同的内容,既有对行业标准和基础知识的说明,又包括了5DS近几年中具有特色的10个实例,以及一篇精彩的材质说明。本书为大家详细讲解影视包装制作精髓,例子有易有难,为的是让广大读者尽快了解动画制作技术,早日制作出属于自己的作品。但需要注意的是,读者在学习本书时应该遵循从大到小、从整体到局部的原则,逐层深入,不要限于细枝末节,如果照搬原作,死抠细节将不利于学习本书。<BR>实例中主要使用的软件包括:图像处理软件Photoshop,矢量Illustrator,三维动软件Maya和后期合成软件After Effects。在制作过程中,很难说哪个软件最重要,哪个软件最不重要,“注重目的和结果,而不注重软件”是作者对广大读者的建议。<BR>本书所针对的读者群是有一定软件操作基础的中高级用户,且限于篇幅对以上4个软件的基础知识很难叙述全面。如果读者在阅读时感觉有很多费解的地方,建议参考其他相关教材。<BR>本书吸纳了海内外影视包装设计领域的最新成果,融合了5DS团队多年的设计与制作经验,是目前最为经典的影视包装实例类参考书,真实再现了影视包装行业最真实的工作流程和生产状态,完整介绍了前期创意规划,用Maya建立模型,设置贴图、灯光和动画,进行渲染,再进行后期合成与输出的全过程。 <BR>从内部资料到正式出版<BR>在出版以前,本书一直是5DS内部的专业培训资料,此次出版,是5DS第一次全方位公开其场景文件和制作诀窍,浓缩其多年的制作经验,披露了独家秘技,值得尊敬。<BR>脚踏实地,一切从实际出发<BR>书中涉及到的软件相思病多,但是本书并没有深究某一个软件,而是从实际出发、立足于综合应用,力求使读者在学习本书后,能综合运用我狐假虎威软件制作出完整、合格的动画作品。<BR>名家名作,精益求精<BR>不仅讲解了各种制作标准,更选用在各大电视台反复播出、广受关注的频道包装实例,详细讲解其中包装的创意方法,基本技术、材财网络、路径动画和粒子动画等内容。<BR><BR>第1章 片头包装基础知识<BR>1.1 片头包装动画制作流程 2<BR>1.2 片头包装基础知识 2<BR>1.2.1 分辨率 2<BR>1.2.2 像素比 4<BR>1.2.3 帧速率 5<BR>1.2.4 安全框 7<BR>1.3 抗抖动 7<BR>1.3.1 场 7<BR>1.3.2 运动模糊 9<BR>1.3.3 帧融合 10<BR>1.4 抗锯齿 11<BR>1.5 软件的输出设置 12<BR>2.1 创意点与实现方法 16<BR>2.2 在Illustrator中绘制Logo<BR>2.2 模型线框 18<BR>2.3 在Maya中制作Logo动画 22<BR>2.3.1 在Maya中对矢量图形倒边 22<BR>2.3.2 为模型添加材质 24<BR>2.3.3 为模型添加动画 25<BR>2.3.4 在Maya中设置播放速度 27<BR>2.3.5 调整动画运动速度 28<BR>2.3.6 摄像机镜头的使用 29<BR>2.3.7 在Maya中渲染 32<BR>2.4 绘制贴图纹理 33<BR>2.4.1 在Illustrator中绘制Logo 33<BR>2.4.2 在Photoshop中为图像着色 34<BR>2.4.3 在Photoshop中绘制具有透明<BR>2.4.3 通道的TIF文件 34<BR>2.5 在Maya中制作定版动画素材 35<BR>2.5.1 创建Plane物体 35<BR>2.5.2 在Maya中制作镂空材质 36<BR>2.5.3 制作定版动画 38<BR>2.6 在After Effects中制作动画 40<BR>2.6.1 创建虚边 40<BR>2.6.2 模拟折射效果 43<BR>2.6.3 制作镜头平移运动效果 48<BR>2.6.4 制作镜头推拉运动效果 50<BR>2.6.5 制作景深 51<BR>2.6.6 制作定版动画 52<BR>2.7 After Effects动画剪辑技巧 53<BR>2.7.1 推进镜头的电影视觉效果剪辑 53<BR>2.7.2 可预见性的效果剪辑 53<BR>2.8 将声音对位完成剪辑 54<BR>3.1 创意点与实现方法 56<BR>3.2 制作文字组成的线段 57<BR>3.3 在Maya中搭建场景 60<BR>3.3.1 创建数据流对象 61<BR>3.3.2 搭建场景一 64<BR>3.3.3 搭建场景二 68<BR>3.4 制作Logo 71<BR>3.4.1 制作模型 71<BR>3.4.2 制作材质 72<BR>3.4.3 制作动画 75<BR>3.5 制作碎片 76<BR>3.5.1 制作模型 77<BR>3.5.2 制作动画 77<BR>3.6 在After Effects中制作片断 80<BR>3.6.1 制作镜头一 80<BR>3.6.2 制作镜头二 87<BR>3.6.3 制作镜头三 91<BR>3.6.4 整合影片 94<BR>4.1 创意点与实现方法 96<BR>4.2 在Photoshop中制作文字、<BR>4.2 图腾和胶片 99<BR>4.2.1 在Photoshop中制作胶片 99<BR>4.2.2 在Photoshop中制作文字<BR>4.2.2 和图案 103<BR>4.3 在After Effects中制作动画 106<BR>4.4 在Maya中制作动画 111<BR>4.4.1 制作镜头一 111<BR>4.4.2 制作镜头二 127<BR>4.4.3 制作镜头三 130<BR>4.4.4 制作镜头四 137<BR>4.4.5 制作镜头五 140<BR>4.4.6 制作镜头六 144<BR>4.4.7 制作镜头七 146<BR>4.4.8 制作镜头八 150<BR>4.5 在After Effects中进行<BR>4.5 最后的合成 153<BR>5.1 创意点与实现方法 160<BR>5.2 在Maya中制作Logo模型 161<BR>5.2.1 在Photoshop中调整Logo<BR>5.2.1 图片对比度 162<BR>5.2.2 在Maya中绘制线框 162<BR>5.2.3 在Maya中完成Logo模型 164<BR>5.3 Logo的材质与灯光 166<BR>5.3.1 在Maya中制作Logo的正面材质 166<BR>5.3.2 在Maya中制作Logo的倒边材质 168<BR>5.3.3 在Maya中制作Logo的侧面材质 170<BR>5.3.4 在Maya中布置灯光 172<BR>5.4 模型的渲染细分设置 174<BR>5.5 模型的摄像机设置 176<BR>5.6 在Photoshop中绘制创意结构 177<BR>5.6.1 制作第一个镜头 177<BR>5.6.2 制作第二个镜头 180<BR>5.6.3 制作第三个镜头 182<BR>5.6.4 制作第四个镜头 184<BR>5.6.5 制作第五个镜头 186<BR>5.6.6 制作第六个镜头 188<BR>5.6.7 制作第七个镜头 190<BR>5.6.8 制作第八个镜头 192<BR>5.7 在After Effects中设置片断长度 195<BR>5.8 在Maya中设置动画 195<BR>5.8.1 制作推拉镜头 195<BR>5.8.2 制作旋转镜头 196<BR>5.8.3 制作定版镜头 197<BR>5.9 在After Effects中制作动画 199<BR>5.9.1 镜头载人 199<BR>5.9.2 设置虚化镜头 200<BR>5.9.3 设置特殊镜头 201<BR>5.9.4 剪辑片断 202</DIV> 记住,回贴是一种美德.....是一种美德。::'(页:
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