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RiZhao 发表于 2008-8-17 11:21

[新火星人3ds max插件风暴II光盘][2CD/1.23GB][普通话]

<DIV class=t_msgfont id=postmessage_28984160><IMG alt="" src="http://img.verycd.com/posts/0611/post-325410-1162713925.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" border=0><BR>中文名称:新火星人3ds max插件风暴II光盘<BR>资源类型:ISO<BR>发行时间:2002年02月<BR>地区:大陆<BR>语言:普通话<BR>简介:<BR><BR><BR>本套教材是3ds max的高级培训教材,主要学习角色动画制作方面的高级插件,利用插件快速完成高品质的动画作品。共学习了14个大型插件,其中Character Studio和reactor是3ds max自带的高级插件模块,作为教材的重点进行了详细学习,Character Studio全部用多媒体录像教学,长达十多个小时的制作过程演示,将骨骼、步迹、蒙皮、群集动画等高级动画制作技 术公开。reactor是世界顶级动力学系统,教材提供了20多个实例全面学习它的制作技术,并且对所有的参数都进行了详细的解释说明。其它还有角色动画制作必不可少的衣服、毛发、肌肉等插件解决方案。<BR>  对于高级角色建模,提供了高精度人头、人体的自动制作方法,大大提高了制作效率;对于建筑动画,学习了强大的植物制作系统和全息模型的制作,是目前建筑效果图和动画制作最流行的制作工具。拥有这些插件的制作技术,已经可以独立制作大型的专业动画片和动画电影了,是所有3ds max使用者目前突破制作障碍的有利工具。内容包括:<BR>  ● 14个大型插件的学习,包括多媒体教学和手册实例教学,配套手册多达近500页内容。<BR>  ● 提供近百个动画制作实例。资源光盘提供全部实例的制作场景文件,各种插件的Demo演示版。<BR>  ● 教学光盘提供了插件的多媒体教学,由王琦老师亲自讲解,在最短的时间内掌握高级的动画制作技术。<BR>  教材非常适合三维动画创作人员的自学和提高使用,通俗易懂,制作步骤完整条理,没有技术保留。掌握这些重要的插件是使用3ds max 的关键,不仅能在短期内制作出绚丽的影视作品,还能够极大地提高工作效率。<BR><BR>详细目录<BR>第1章 3ds max插件概论<BR>1.1 操作性能<BR>1.2 建模<BR>1.3 一次成型<BR>1.4 景观<BR>1.5 材质<BR>1.6 动画<BR>1.7 特效<BR>1.8 渲染<BR>第2章 Character Studio角色动画多媒体教学<BR>2.1 原理<BR>2.2 骨骼<BR>2.3 皮肤<BR>2.4 动画<BR>第3章 Character Studio循序渐近教程<BR>3.1 Biped and Physique(步迹和蒙皮)<BR>3.2 Physique(蒙皮)<BR>3.3 自由动画<BR>3.4 步迹动画<BR>3.5 合成动画<BR>3.6 编辑运动流程<BR>3.7 运动捕捉<BR>3.8 群集动画<BR>3.9 多足生物动画<BR>第4章 Bones Pro超级骨骼系统<BR>4.1 实例-扭动的盒子<BR>4.2 实例-手指弯曲动画<BR>4.3 实例-制作手掌动画<BR>4.4 实例-骨骼和肌肉颤动<BR>4.5 实例-变形骨骼<BR>4.6 Bones Pro与Character Studio的联合<BR>第5章 Stitch服装布料模拟<BR>5.1 实例-桌布<BR>5.2 实例-飘动的布料<BR>5.3 实例-缝制服装<BR>5.4 实例-缝合口袋<BR>5.5 实例-飘动的窗帘<BR>5.6 提示和技巧<BR>第6章 ACT完美肌肉系统<BR>6.1 实例-肌肉形变<BR>第7章 Clay Studio Pro粘土建模<BR>7.1 实例-制作外星人<BR>7.2 实例-变形球的材质贴图<BR>7.3 实例-手指制作练习<BR>第8章 MetaReyes肌肉建模<BR>8.1 Reyes的辉煌<BR>8.2 实例-基本建模方法<BR>8.3 实例-屈肌变形的振颤<BR>8.4 实例-创建肌肉发达的手臂<BR>第9章 Head Designer人头生成器<BR>9.1 实例-创建人头模型<BR>第10章 FaceGen头像生成器<BR>10.1 人像制作秘籍<BR>第11章 Creature Creator怪兽生成器<BR>11.1 插件的路径设置<BR>11.2 插件的使用<BR>11.3 模型转化器<BR>第12章 ImageModeler照片建模<BR>12.1 制作流程<BR>12.2 实例-面具建模<BR>12.3 注意事项<BR>第13章 Shag:Hair头发<BR>13.1 实例-制作头发<BR>13.2 实例-制作头发动画<BR>13.3 实例-手掌的长毛<BR>13.4 实例-人物头发制作<BR>第14章 TreeStorm树木风暴<BR>14.1 实例-制作树木<BR>14.2 实例-制作树叶贴图材质<BR>14.3 Tree Professional(树木专家)使用手册<BR>第15章 RealPeople全息模型<BR>15.1 使用RealPeople库<BR>15.2 使用RPC自制树木库<BR>15.3 RPC库<BR>第16章 Reactor反应堆动力学<BR>16.1 reactor基础知识<BR>16.2 刚体<BR>16.3 凸面体和凹面体<BR>16.4 软物体<BR>16.5 布料物体<BR>16.6 绳索<BR>16.7 液体<BR>16.8 约束<BR>16.9 行为<BR>16.10 动画<BR>16.11 高级属性<BR>附录1 插件安装和管理方法<BR>附录2 插件的网上支持</DIV>

shaoyang 发表于 2008-11-9 19:26

记住,回贴是一种美德.....是一种美德。::'(

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